沉迷游戲也是一種精神疾病│游戲成癮今天被世界衛(wèi)生組織列入精神疾病
23歲的小陳由于失戀,從此視網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榫裰е?,也不出去工作了,足不出戶,日夜顛倒,這樣窩在家里打游戲一打就是2年。
其實(shí),他和他的家人有所不知,他這樣的情況已經(jīng)屬于精神疾病范圍。從6月19日起,游戲成癮被世界衛(wèi)生組織正式列入精神疾病,并被納入醫(yī)療體系。
溫州市第七人民醫(yī)院醫(yī)學(xué)行為科主任黃子夜介紹,在心理門診中,他平均每個(gè)月都會(huì)碰到五六例游戲成癮的病例,大部分的患者都跟小陳一樣,來醫(yī)院看的時(shí)候,往往都屬于中、重度游戲成癮。因?yàn)榛颊咭约凹覍偻鶝]有引起足夠的重視,認(rèn)為問題不嚴(yán)重,從而耽誤了治療。
在這些游戲成癮的患者中,主要包括中學(xué)生和20~40歲的中青年,以男性居多。這些中學(xué)生患者大多性格內(nèi)向,家庭缺乏關(guān)愛和照顧,從而沉迷于游戲中;而中青年的患者往往伴有抑郁癥、焦慮癥等合并疾病。黃子夜介紹,他前不久碰到一名30多歲的游戲成癮的患者。該患者之前因?yàn)榻箲]癥住院了一段時(shí)間,在出院后的一年多時(shí)間里,他就迷上了打游戲,對其他都失去了興趣,平時(shí)不打游戲就心慌、煩躁、坐立不安,每天只能通過增加游戲時(shí)間來維持快樂,游戲慢慢成為他生活的重心。
世界衛(wèi)生組織稱,游戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強(qiáng)度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時(shí)間。相關(guān)行為要持續(xù)至少12個(gè)月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴(yán)重,確診前的觀察期也可縮短。部分國家此前已承認(rèn)游戲成癮是重大的公共衛(wèi)生議題,許多國家都有治療游戲成癮的戒癮機(jī)構(gòu)。 黃子夜介紹,這里的“癥狀嚴(yán)重”,主要是玩游戲的時(shí)間越來越長 忽視學(xué)習(xí)工作正常社交,并出現(xiàn)過激行為,如打人、自殘、無緣無故發(fā)脾氣等。一旦出現(xiàn)過激行為,應(yīng)及時(shí)就診。
接下來即將放暑假,在此,黃子夜也提醒廣大學(xué)生家長,由于孩子的控制力較差,游戲成癮都有一個(gè)從量變到質(zhì)變的過程,家長應(yīng)盡量控制孩子玩游戲的時(shí)間,在暑期預(yù)防孩子游戲成癮,提前打好“收心”的預(yù)防針。每年暑期過后到開學(xué)后這段時(shí)間,心理科都會(huì)碰到不少家長來咨詢?nèi)绾谓o孩子“收心”。
值得提醒的是,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)購物越來越方便,無節(jié)制的網(wǎng)購也其實(shí)是屬于一種網(wǎng)絡(luò)依賴,其造成的危害也不容小覷,如果癥狀嚴(yán)重,也需要及時(shí)就診。
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