健康宣教
      網(wǎng)絡(luò)風暴下的當代青年

      作者:鮑慈青 來源:401病區(qū) 發(fā)布時間:2024/10/21 8:54:57

      在當今時代,青年們幾乎無法想象一個沒有互聯(lián)網(wǎng)的世界。回想2000年左右,互聯(lián)網(wǎng)開始悄然進入我們的日常生活,它不僅改變了我們的生活方式,還極大地改善了許多生活領(lǐng)域。互聯(lián)網(wǎng)的普及帶來了前所未有的便捷,它的影響力迅速擴展至全球每個角落。我們生活中的每一個細節(jié)幾乎都被網(wǎng)絡(luò)覆蓋:運動有記錄、睡眠有監(jiān)測、閱讀有追蹤、旅行有日志。我們能夠輕松地獲取信息,便捷地溝通和學習,幾乎實時地了解世界各地的動態(tài)。但是互聯(lián)網(wǎng)帶來便捷的同時,也顯現(xiàn)出它雙刃劍的另一面,比如網(wǎng)絡(luò)成癮。

      在亞洲,網(wǎng)絡(luò)成癮的問題尤為突出。例如,韓國青年的網(wǎng)絡(luò)成癮報告比例從1.6%到20.3%不等,中國大陸13至18歲的青年網(wǎng)絡(luò)成癮檢出率為10.8%,中國臺灣大學新生的網(wǎng)絡(luò)成癮檢出率更是高達17.9%。這些數(shù)據(jù)提醒我們,雖然互聯(lián)網(wǎng)為我們帶來了巨大的便利,但它也可能對我們的日常生活產(chǎn)生深遠的影響。我們需要找到平衡,確保科技的進步能夠為我們的生活增添色彩,而不是成為我們生活的主宰。

      那么什么是網(wǎng)絡(luò)成癮呢?

      雖然在《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊》第五版(DSM-5)中,網(wǎng)絡(luò)成癮并沒有作為一個正式的診斷類別被納入。然而,DSM-5在研究附錄中引入了“網(wǎng)絡(luò)游戲障礙”(Internet Gaming Disorder, IGD)作為一個需要進一步研究的條件。這是因為網(wǎng)絡(luò)游戲障礙是網(wǎng)絡(luò)成癮的一個特定形式,主要影響在線和離線游戲玩家。DSM-5明確指出,所提出的標準不僅需要在網(wǎng)絡(luò)游戲的背景下進行更深入的研究,還需要在全球互聯(lián)網(wǎng)使用的更廣泛背景下進行研究。

       

      DSM-5中關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲障礙的標準包括以下九個方面:

      1.過度使用:沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,以至于忽視了其他重要的活動。

      2.戒斷癥狀:當無法上網(wǎng)或玩游戲時,出現(xiàn)煩躁、焦慮或悲傷的情緒。

      3.耐受性增加:需要更長的游戲時間或更高級的游戲設(shè)備來獲得滿足感。

      4.控制力下降:盡管嘗試減少或控制游戲時間,但往往失敗。

      5.影響社交:由于游戲而忽視了與家人、朋友、同事或其他人的關(guān)系。

      6.為了游戲而犧牲其他興趣:減少了其他娛樂活動,只專注于網(wǎng)絡(luò)游戲。

      7.撒謊:為了掩蓋自己的游戲行為而向他人撒謊。

      8.逃避現(xiàn)實:通過游戲來逃避或緩解負性情緒。

      9.影響生活:游戲行為對工作、學習或其他重要領(lǐng)域造成損害。

      如果個體滿足至少五個這些標準,他們可能會被診斷為網(wǎng)絡(luò)游戲障礙。值得注意的是,DSM-5強調(diào)這些標準需要在不同的年齡群體和非預(yù)選樣本中進行進一步的檢驗 。此外,DSM-5也提到,除了網(wǎng)絡(luò)游戲之外,其他互聯(lián)網(wǎng)活動也可能導致類似的成癮行為模式。

       

      網(wǎng)絡(luò)成癮的危害

      其危害多方面,并且對個體的生活產(chǎn)生顯著的負面影響。根據(jù)現(xiàn)有的研究,我們可以總結(jié)出以下幾點主要危害:

      1.心理健康問題:網(wǎng)絡(luò)游戲障礙與焦慮和抑郁癥狀有關(guān),這些問題可能會相互影響,進一步加劇癥狀 。此外,過度參與網(wǎng)絡(luò)游戲可能導致個體出現(xiàn)社交障礙、孤獨感和自尊心問題。

      2.社交活動減少:網(wǎng)絡(luò)游戲障礙可能導致個體參與的社交活動減少,從而引起孤獨抑郁等負性情緒 。

      3.學業(yè)和職業(yè)受損:學生一旦患上網(wǎng)絡(luò)游戲障礙,可能會疏忽學業(yè),導致成績下降 。對于職業(yè)人士而言,這可能影響工作表現(xiàn)和職業(yè)發(fā)展。

      4.身體健康問題:長時間使用電腦游戲不運動可能導致個體產(chǎn)生肥胖、軀體疼痛、眼睛疲勞等問題 。

      5.行為問題:網(wǎng)絡(luò)游戲障礙可能導致個體出現(xiàn)行為問題,如撒謊隱瞞游戲行為、盜竊以支付游戲費用等 。

      6.家庭和社會關(guān)系緊張:網(wǎng)絡(luò)游戲障礙可能導致家庭成員間的緊張關(guān)系,因為游戲行為可能會干擾家庭生活和責任 。

      7.并發(fā)其他精神心理問題:網(wǎng)絡(luò)游戲障礙常常并發(fā)其他精神心理問題,如注意力缺陷多動障礙(ADHD)、人格障礙等 。

      8.全球公共衛(wèi)生問題:網(wǎng)絡(luò)游戲障礙逐漸成為全球范圍內(nèi)的公共衛(wèi)生問題和精神健康問題 。

      值得注意的是,網(wǎng)絡(luò)游戲障礙的發(fā)生率在不同地區(qū)和文化背景下可能有所不同,但普遍存在的是,它對個體的心理健康、社會功能和身體健康構(gòu)成了嚴重威脅。因此,對網(wǎng)絡(luò)游戲障礙的預(yù)防和干預(yù)顯得尤為重要。


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